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ヒルダの速い技、確定反撃

速い技
12F    6A+K
13F    しゃがみA 背向けB+K
14F    A 2A K
15F    背向けA 2K しゃがみK
15F?    背向けK
16F    背向け2A 4B 3K 立ち途中K
17F    2B 6K 1K 4B+K
18F    立ち途中B 背向け2B 7or8K 66K しゃがみAホールド離す(第1段階) しゃがみAホールド離す(第2段階) しゃがみAホールド離す(第3段階) しゃがみBホールド離す(第1段階) 
19F    3B しゃがみB 立ち途中A+B 33or99K しゃがみBホールド離す(第2段階) しゃがみBホールド離す(第3段階)
19F?    背向け2K
20F    6A 3A 4K 2B+K Aホールド離す(第1段階) Aホールド離す(第2段階) Aホールド離す(第3段階)

合計31個+溜めから9個
内コンボ始動技(Aホールド離す(第3段階)しゃがみAホールド離す(第2段階)しゃがみAホールド離す(第3段階)しゃがみBホールド離す(第2段階))


確定反撃
14F    9K 11or77B 33or99K
15F    立ち途中A+B 4B+K
16F    6BBB 1KK しゃがみAホールド離すKA しゃがみBホールド離すB
17F    6A+B 6B+K
18F    1A 1B 2A+BK 4A+B 22or88AB 66B   
20F    33or99B 44B
21F    2B+K

合計20個
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ヒルダコンボ

3A(カウンター) → 6A+K ダメージ44

1KK(カウンター) → 2A+BK ダメージ41

2A+B →  2B ダメージ31

6B+K → 4A+B ダメージ54

11or77B(カウンター) → AA ダメージ42

44K → Bホールド離す(第二段階)ヒット時B → Aホールド離す(第二段階)ヒット時A ダメージ55(前方リングアウト)

66or33or99A+B → 4A+B ダメージ54

十分に走りこんでK → 2B ダメージ37

Aホールド離す(第三段階) → Bホールド離す(第二段階)ヒット時B→Aホールド離す(第二段階)ヒット時A ダメージ53(前方リングアウト)

Bホールド離す(第二段階) → Aホールド離す(第二段階)ヒット時A ダメージ38(前方リングアウト)

Bホールド離す(第二段階) → B+K → 4A+B ダメージ64

Bホールド離す(第三段階) → 44K → Bホールド離す(第二段階)ヒット時B → Aホールド離す(第三段階) → Bホールド離す(第二段階) → Aホールド離す(第二段階)ヒット時A ダメージ99(前方リングアウト)

Bホールド離す(第三段階) → B+K → Bホールド離す(第二段階)ヒット時B → Aホールド離す(第二段階)ヒット時A ダメージ74

しゃがみAホールド離す(第二段階)(カウンター) → 2A+BK ダメージ51

しゃがみAホールド離す(第三段階)(カウンター)KA → 2B+K ダメージ64

しゃがみAホールド離す(第三段階)(カウンター)KA → Bホールド離す(第三段階) ダメージ64

しゃがみAホールド離す(第三段階)(カウンター)KB → B+K → 4A+B ダメージ78

しゃがみBホールド離す(第二段階) → Aホールド離す(第三段階)→4A+B ダメージ58


壁コンボ

8K → 壁 → A+GorB+G ダメージ96

立ち途中A+B → 壁 → 2A+BK ダメージ27

6B+K → 壁 → 11B ダメージ45

4B+K → 壁 → 11B ダメージ32

66B → 壁 → 2B+K ダメージ39

11or77B → 壁 → 3BA → 2B+K ダメージ59

33or99K → 壁 → 11B ダメージ33

44K → 壁 → 3BA → 2B+K ダメージ50

Aホールド離す(第三段階) → 壁 Bホールド離す(第二段階)ヒット時B → Aホールド離す(第二段階)ヒット時A → 壁 ダメージ55

Bホールド離す(第二段階)ヒット時B → Aホールド離す(第二段階)ヒット時A → 壁 → 2B+K ダメージ49

Bホールド離す(第三段階) → 壁 → Aホールド離す(第三段階) → 壁 → 3BA → 2B+K ダメージ51

しゃがみBホールド離す(第二段階) → 壁 → 3BA → 2B+K ダメージ53

対ヒルダ

AA (上上
ガードすると+6F、食らうと-4F

6A (
ガードすると+5F、食らうと-4F
ソウルゲージ削り能力やや高め。

3A (
ガードすると+11F、食らうと-5F
カウンターヒットで追い討ち確定。
上段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力やや高め。

2A (特殊下段
ガードすると+6F、食らうと-4F(-8F)

1A () 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+2F
上段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力やや高め。

4AK (
ガードすると+8F、食らうと-4F
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
ソウルゲージ削り能力高め。

立ち途中A (
ガードすると+4F、食らうと-2F
ソウルゲージ削り能力やや高め。


BB (中中
ガードすると+14F、食らっても+4F
ソウルゲージ削り能力高め。
距離が離れにくい状況限定でガードすると6K確定。

6BBB (
ガードすると+16F、食らうとダウン。
三段目上段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力高め。
ノーマルヒットなら三段目ガード可能。
二段目ガードしたら三段目しゃがんで避けることができる。
距離が離れにくい状況限定でガードすると66K確定。
一段止めの場合ガードすると+12F、食らっても+2F
二段止めの場合ガードすると+14F、食らっても+2F

3BA (
ガードすると+6F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
一段目をガードすると66Kで割り込める。

3BB (中中
ガードすると+10F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
一段目をガードすると66Kで割り込める。

2B (
ガードすると+8F、食らうと±0F
ソウルゲージ削り能力やや高め。

1B () 確定
ガードすると6A確定、食らっても+6F
距離が離れにくい状況限定でガードすると立ち途中B確定。
ソウルゲージ削り能力やや高め。

4B (
ガードすると+10F、食らうと±0F(-2F)
ソウルゲージ削り能力やや高め。

立ち途中B (
ガードすると+10F、食らうと±0F
ソウルゲージ削り能力高め。


K (
ガードすると+8F、食らうと-2F

6K (
ガードすると+6F、食らうと-4F

3K (
ガードすると+8F、食らうと-4F

2K (
ガードすると+14F、食らうと+4F(-2F)

1KK () 二段目のみカウンターヒットでスタン効果 確定
ガードすると66K確定、食らっても+1F
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
二段目のみカウンターヒットの場合追い討ち確定。

4K (
ガードすると+4F、食らうと-2F(-8F)

立ち途中K (
食らうと+7F、食らうと-2F
ソウルゲージ削り能力やや高め。

9K () 確定
ガードすると6K確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。

8or7K (
ガードすると+5F、食らうと追い討ち確定。


A+B (中中
ガードすると-2F、食らうと-2F
ソウルゲージ削り能力高め。

6A+B (中中) スタン効果 確定
ガードすると66K確定、食らうとダウン。
上段すかし効果あり。

2A+BK () スタン効果 二段目Gキャンセル可能(4Gキャンセルで背向け移行)
ガードするとagA確定、食らうとダウン。
一段止めの場合ガードすると+9F、食らうと追い討ち確定。
二段目下段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力高め。

4A+B () スタン効果
ガードすると+18F、食らうとダウン。
上段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力高め。
距離が離れにくい状況限定でガードすると立ち途中B確定。

立ち途中A+B () スタン効果 確定
ガードすると66K確定、食らった時のスタン効果回復可能。
ソウルゲージ削り能力やや高め。

空中の相手にB+K () 打撃投げ
食らうと追い討ち確定。

6B+K () スタン効果 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと追い討ち確定。
技の始めに下段すかし効果、技の終わりに上段すかし効果あり。
ソウルゲージ削り能力高め。

2B+K () 確定
ガードするとしゃがみ3B確定、食らっても+3F
ソウルゲージ削り能力やや高め。

4B+K (
ガードすると+15F、食らうとダウン。
距離が離れにくい状況限定でガードすると66K確定。
ソウルゲージ削り能力やや高め。

背向けB+K () スタン効果
ガードすると+12F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。

A+K (
ガードすると+6F、食らうと-5F
下段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力やや高め。

6A+K (上上
ガードすると+4F、食らうと-5F

2A+K (
ガードすると+9F、食らうとダウン。
上段、高さの高い中段すかし効果あり。
ソウルゲージ削り能力やや高め。


66or33or99A (
ガードすると+8F、食らうと-4F
ソウルゲージ削り能力高め。

22or88AA (上上
ガードすると+2F、食らうと-6F
ソウルゲージ削り能力やや高め。
カウンターヒットでも二段目ガード可能。

22or88AB () 確定
ガードすると66K確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。

44or11or77A (
ガードすると+6F、食らうと-6F
ソウルゲージ削り能力やや高め。

66B () 確定
ガードすると6A確定、食らうとダウン。
上段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力高め。

33or99B () 確定
ガードするとしゃがみ3B確定、食らっても+5F
上段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力やや高め。

22or88B (
ガードすると+12F、食らうとダウン。
上段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力高め。

11or77B () 確定
ガードすると6K確定、食らうとダウン。
密着ガードの場合66K確定。
ソウルゲージ削り能力高め。

44B () 確定
ガードすると33B確定、食らっても+7F
上段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力高め。

66K (
ガードすると+9F、食らうと-4F
ソウルゲージ削り能力やや高め。

33or99K () スタン効果 確定
ガードすると6K確定、食らった時のスタン効果回復可能。
ソウルゲージ削り能力やや高め。

22or88KA (
ガードすると+5F、食らうと-4F
一段目ガードすると二段目しゃがんで避けることができる。

11or77K (
ガードすると+12F、食らっても+2F
上段、高さの高い中段すかし効果あり。

44K (
ガードすると+2F、食らうと追い討ち確定。
上段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力やや高め。

66or33or99A+B () スタン効果
ガードすると+11F、食らうと追い討ち確定。
上段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力高め。


Aホールド離す(第1段階) () カウンターヒットでスタン効果
ガードすると+2F、食らうと-5F
カウンターヒット時のスタン効果回復可能。
上段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力やや高め。

Aホールド離す(第2段階)ヒット時A(約三秒) (中中) ガードインパクト効果(上、中段の横切りと横方向からの蹴り) ガードブレイク効果 二段目ガード不能技 
ガードすると-3F、食らうとダウン。

Aホールド離す(第3段階)(約五秒) () ガードインパクト効果(上、中段の横切り。縦切り)
ガードすると-4F、食らうと追い討ち確定。

Aホールド離す(第4段階)(約三十秒) () ガード不能技
食らうとダウン。
大ダメージ(100)

Bホールド離す(第1段階) () スタン効果
ガードすると+12F、食らった時のスタン効果回復可能。
ソウルゲージ削り能力高め。

Bホールド離す(第2段階)ヒット時B(約三秒) (中中) スタン効果
ガードすると-2F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力やや高め。

Bホールド離す(第3段階)(約五秒) (
ガードすると+8F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力やや高め。

Bホールド離す(第4段階)(約三十秒) () ガード不能技
食らうとダウン。
大ダメージ(180)

しゃがみAホールド離す(第1段階) () カウンターヒットでスタン効果
ガードすると±0F、食らうと-5F
カウンターヒット時のスタン効果回復可能。
ソウルゲージ削り能力やや高め。

しゃがみAホールド離す(第2段階)(約三秒) () ガードインパクト効果(中段の横切りと横方向からの蹴り) カウンターヒットでスタン効果
ガードすると-2F、食らうと-6F
カウンターヒット時追い討ち確定。  
ソウルゲージ削り能力やや高め。

しゃがみAホールド離す(第3段階)KA(約五秒) () カウンターヒットでスタン効果 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+4F
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
カウンターヒットで追い討ち確定。

しゃがみAホールド離す(第3段階)KB(約五秒) (中中
ガードすると+10F、食らうと追い討ち確定。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
ソウルゲージ削り能力高め。

しゃがみBホールド離す(第1段階)ヒット時B (中中
ガードすると+10F、食らうとダウン。
下段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力やや高め。

しゃがみBホールド離す(第2段階)(約三秒) (
ガードすると+7F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力やや高め。

しゃがみBホールド離す(第3段階)Bヒット時A(約五秒) (中中中) 三段目ガード不能技
ガードすると+16F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
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夏侯惇元譲

Author:夏侯惇元譲
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