対アルゴル
AA (上上)
ガードすると+4F、食らうと-2F(-4F)
aB (中) 確定
ガードすると6K確定、食らうとダウン。
6AAB (上上中) 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
3AA (中中) スタン効果 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
上段すかし効果あり。
2A (特殊下段)
ガードすると+6F、食らうと-4F(-8F)
1A (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+3F
4AA (上上) ガードブレイク効果
ガードすると-6F、食らった場合も-6F。
一段止めの場合ガードすると+14F(しかし6Kは確定しない)、食らっても+3F
一段目ガードするとだいたいは二段目は勝手に素振りになってくれる。
ただガード後にすぐに移動しようとすると食らうので注意。
その場で立ち状態かしゃがみ状態にすると二段目は当たらない。
623ABK (上中中)
ガードすると-6F、食らうとダウン。
リングアウト性能高め。
一段止めの場合ガードすると+9F、食らうとスタン。
二段止めの場合ガードするとA+K確定、食らうとダウン。
立ち途中A (上)
ガードすると+6F、食らうと-9F
BB (中中)
ガードすると+6F、食らうと-4F
6BBB (上中中) スタン効果 確定
ガードすると66K確定、食らうと追い討ち確定。
ノーマルヒットなら三段目ガード可能。
三段目上段すかし効果あり。
3BB (中中) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
3B41236 (中) カマルイクラル移行
3BガードしたあとカマルイクラルA+B以外は全て立ち途中B確定。
食らうとカマルイクラルB確定。
2B (中)
ガードすると+7F、食らうと-2F
1B (中) スタン効果
ガードすると+10F、食らうと追い討ち確定。
上段すかし効果あり。
ソウルゲージ削り能力高め。
4Bヒット時A+B (上特中) A+Bホールド可能
ガードすると距離を離される。食らうと-2F
一段止めの場合66K確定、食らっても+4F
ソウルゲージ削り能力やや高め。
一段目食らった後にホールドしなければA+Bの追い討ちが確定するが
A+Bホールドの場合はカウンターで食らってもガード可能。
A+Bの球ははじき返しで相手に当てることができる。
623B (中) ガードインパクト効果(中、下)
ガードすると33B確定、食らうとダウン。
上段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力高め。
ガードした時の確定反撃33Bは最速入力でなければならないので
3BやジャンプBに化けてしまうようだったらダメージは下がるがA+Kで妥協してもいい。
しゃがみB (中)
ガードすると+7F、食らうと-2F
しゃがみ3B (中)
ガードすると+8F、食らうと-4F
しゃがみ8B (中)
ガードすると+6F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
下段すかし効果あり。
しゃがみ8Bホールド (中) ガードブレイク効果
ガードすると-3F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
立ち途中B (中)
ガードすると+9F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
K (上)
ガードすると+4F、食らうと-2F
K6 (中)
ガードすると+12F、食らうと±0F
6KK (上中) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと-4F
6KKホールド (上中) ガードブレイク効果 スタン効果
ガードすると-2F、食らうと追い討ち確定。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
3K (中)
ガードすると+6F、食らうと-4F
2K (下)
ガードすると+14F、食らうと+4F(-2F)
1K (下) カウンターヒットでスタン効果 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと±0F
カウンターで食らうと追い討ち確定。
4K (上)
ガードすると+13F、食らうと-5F
4Kホールド (上) スタン効果
ガードすると+3F、食らうと追い討ち確定。
しゃがみK (下)
ガードすると+14F、食らうと+4F(-2F)
立ち途中K (中)
ガードすると+8F、食らうと-2F
立ち途中Kホールド (中上)
ガードすると+8F、食らうとダウン。
リングアウト性能あり。
A+B (中) 背向け状態でも発動可能 スタン効果 確定
ガードすると6K確定、食らうと追い討ち確定。
距離が離れにくい状況限定でガードすると66K確定。
6A+B (特中) ホールド可能
ガードすると+8F、食らうと-2F
腕をまっすぐ構えて球を撃つ技。
この手から球を出す系統の技はダウン中、空中で食らうと浮かせ技になる。
ホールドすると弾速が遅くなりダメージが5上がる。
障害物に当たるとはね返る。
はじき返しで相手に当てることが可能。
2A+B (特中) ホールド可能
ガードすると+8F、食らうと-2F
地面に向かって撃ち地面に当たるとブロック崩しの球みたくはね返る。
ホールドしてもダメージは上がらない。
基本的に6A+Bと特性は同じ。
8A+B (特中) ホールド可能
ガードすると+8F、食らうと-2F
斜め上に向かって撃ち壁に当たるとはね返る。
6A+Bよりダメージが10高くホールドするとさらに5上がる。
基本的に6A+Bと特性は同じ。
4A+B (特中) ホールド可能
ガードすると+7F、食らうと-3F
斜め右と斜め左に向かって撃ち壁に当たるとはね返る。
ホールドしてもダメージは上がらない。
基本的に6A+Bと特性は同じ。
214A+B (中) ガード不能技
Gボタンでキャンセルすることができない。
デカイ球を空中から斜め下にめがけて打ち6A+B同様
障害物に当たるとはね返る。
はじき返しで相手に当てることもできる。
横ステップ一回で避けることが可能。
発動すると見たら相手の下をくぐって
降りてきたところを背後から3B等で攻撃すると良い。
しゃがみA+B (特中) ホールド可能
ガードすると+8F、食らうと-2F
しゃがみ状態から腕をまっすぐ構えて球を撃つ技。
ホールドしてもダメージは上がらない。
基本的に6A+Bと特性は同じ。
B+K (中中中中中) 背向け状態でも発動可能 スタン効果
正面からの場合(一発のみ)ガードすると3B確定、食らうとダウン。
背向け状態から(五発)ガードすると-6F、食らうと追い討ち確定。
背向け状態からでなければ5発あたることはない。
正面からでも当たるが完全密着の時限定でしかも一発しか当たらない。
6B+K (中特中)
ガードすると+15F、食らうとダウン。
距離が離れない状況限定でガードすると3K確定。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
体からでる爪のようなものに攻撃判定が一つ(中)
体からでる球に攻撃判定が一つ(特中)
球は6A+B同様はじき返しで自分の攻撃とすることができる。
2B+K (中中)
ガードすると+6F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
上段すかし効果あり。
8B+K (中) 空中の相手に打撃投げ 確定
ガードするとA+K確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
空中だと打撃投げになるが浮きが小さいとただの打撃になる。
4B+K (中) 打撃投げ
食らうとコンボ確定。
バックステップ(RUN)に反応して発動する打撃投げ。
発動しなかった場合若干浮上して点滅するが別に下段すかしも無敵も無い。
発動すると椅子に座らされ爆発する。斜め後ろには反応しない。
後ろに下がっても椅子に座らせられる前に何か別のコマンドを押すと回避することができる。
A+K 背向け状態でも発動可能。
ワープする技。正面状態から相手の背後に行ったりすることができる。
7or8or9A+K (中) 確定
ガードすると立ち途中K確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
7or8or9A+KBBBB (特中特中特特中特中)
空中から地面に向かって球を撃つ技。
基本的に2A+Bと特性は同じ。
横に移動すれば避けられるが少しづつ弾道をこちらにずらしてくるので
4発撃ち終わるまで横移動し続けると避けることができる。
4発撃ち終わった瞬間に22or88Bを出すと確定する。
ちなみにはじき返して壁にぶつかるとはね返らずにその場で
カタカタと攻撃判定を残したまま挙動不審に一定時間留まる。
7or8or9A+KK (中)
ガードすると+5F、食らうとダウン。
横ステップに弱い。
2A+Kヒット時A+B (下特中) A+Bホールド可能
ガードすると+8F、食らうと-2F(一段目をガードして二段目だけ食らった場合)
一段止めの場合ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
2A+Kを食らって転ばされたあとは受身を取るとA+Bが受身確定で
浮かせ技となるので追い討ちが確定してしまう。
一段目くらった場合ダウンしたままの状態にしておくと受身A+Bの追撃は当たらない。
66or33or99A (上) 確定
ガードすると6K確定、食らうとダウン。
22or88A (中) カウンターヒットでスタン効果
ガードすると+2F、食らうとダウン。
カウンターヒットすると追い討ち確定。
22か88で吹き飛ばす方向が変わる。
11or77A (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと追い討ち確定。
できれば見てからガードしたりジャンプできるようになりたい。
44A (上)
ガードすうrと+8F、食らうと-8F(-9F)
ソウルゲージ削り能力やや高め。
66BA (中中) 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
距離が離れにくい状況限定でガードするとA+K確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
33or99B (中) 確定
ガードすると6K確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
22or88B (中) ガードブレイク スタン効果
ガードすると-2F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
11or77B (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+9F
ソウルゲージ削り能力やや高め。
44B (中)
ガードすると+10F、食らうと-6F
カウンターヒットするとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
66or33or99K (中)
ガードすると+8F、食らうと-4F
33K、99Kの場合リーチが長くなる。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
22or88K (上)
ガードすると+8F、食らうと-8F
11or77K (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+2F
44K (中)
ガードすると+7F、食らうと-2F
ソウルゲージ削り能力高め。
66A+B (中中中中中) 確定
ガードするとA+K確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
上段すかし効果あり。
22or88A+B (特中特中)
ガードすると+7F、食らうと-2F
他の球と違うところは二発連続で移動しながら撃つということと
ホールドすることができないところ。
66B+K (中中)
ガードすると+9F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
上段すかし効果あり。
構え中の攻撃
41236(カマル イクラル)
〜
A (上) スタン効果
ガードすると-2F、食らうとダウン。
B (中) 空中の相手に攻撃判定がでる最初のあたりでヒットさせると打撃投げ効果
ガードすると+9F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
K (下) 確定
ガードするとA+K確定、食らうとダウン。
A+B (特中) ホールド可能 確定
ガードすると33B確定、食らっても33Bが確定。
3Bも確定するにはするが先端当てになって浮かせ技にならない。
B+K (中) スタン効果 確定
ガードすると6A確定、食らうとダウン。
ガードすると+4F、食らうと-2F(-4F)
aB (中) 確定
ガードすると6K確定、食らうとダウン。
6AAB (上上中) 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
3AA (中中) スタン効果 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
上段すかし効果あり。
2A (特殊下段)
ガードすると+6F、食らうと-4F(-8F)
1A (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+3F
4AA (上上) ガードブレイク効果
ガードすると-6F、食らった場合も-6F。
一段止めの場合ガードすると+14F(しかし6Kは確定しない)、食らっても+3F
一段目ガードするとだいたいは二段目は勝手に素振りになってくれる。
ただガード後にすぐに移動しようとすると食らうので注意。
その場で立ち状態かしゃがみ状態にすると二段目は当たらない。
623ABK (上中中)
ガードすると-6F、食らうとダウン。
リングアウト性能高め。
一段止めの場合ガードすると+9F、食らうとスタン。
二段止めの場合ガードするとA+K確定、食らうとダウン。
立ち途中A (上)
ガードすると+6F、食らうと-9F
BB (中中)
ガードすると+6F、食らうと-4F
6BBB (上中中) スタン効果 確定
ガードすると66K確定、食らうと追い討ち確定。
ノーマルヒットなら三段目ガード可能。
三段目上段すかし効果あり。
3BB (中中) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
3B41236 (中) カマルイクラル移行
3BガードしたあとカマルイクラルA+B以外は全て立ち途中B確定。
食らうとカマルイクラルB確定。
2B (中)
ガードすると+7F、食らうと-2F
1B (中) スタン効果
ガードすると+10F、食らうと追い討ち確定。
上段すかし効果あり。
ソウルゲージ削り能力高め。
4Bヒット時A+B (上特中) A+Bホールド可能
ガードすると距離を離される。食らうと-2F
一段止めの場合66K確定、食らっても+4F
ソウルゲージ削り能力やや高め。
一段目食らった後にホールドしなければA+Bの追い討ちが確定するが
A+Bホールドの場合はカウンターで食らってもガード可能。
A+Bの球ははじき返しで相手に当てることができる。
623B (中) ガードインパクト効果(中、下)
ガードすると33B確定、食らうとダウン。
上段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力高め。
ガードした時の確定反撃33Bは最速入力でなければならないので
3BやジャンプBに化けてしまうようだったらダメージは下がるがA+Kで妥協してもいい。
しゃがみB (中)
ガードすると+7F、食らうと-2F
しゃがみ3B (中)
ガードすると+8F、食らうと-4F
しゃがみ8B (中)
ガードすると+6F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
下段すかし効果あり。
しゃがみ8Bホールド (中) ガードブレイク効果
ガードすると-3F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
立ち途中B (中)
ガードすると+9F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
K (上)
ガードすると+4F、食らうと-2F
K6 (中)
ガードすると+12F、食らうと±0F
6KK (上中) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと-4F
6KKホールド (上中) ガードブレイク効果 スタン効果
ガードすると-2F、食らうと追い討ち確定。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
3K (中)
ガードすると+6F、食らうと-4F
2K (下)
ガードすると+14F、食らうと+4F(-2F)
1K (下) カウンターヒットでスタン効果 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと±0F
カウンターで食らうと追い討ち確定。
4K (上)
ガードすると+13F、食らうと-5F
4Kホールド (上) スタン効果
ガードすると+3F、食らうと追い討ち確定。
しゃがみK (下)
ガードすると+14F、食らうと+4F(-2F)
立ち途中K (中)
ガードすると+8F、食らうと-2F
立ち途中Kホールド (中上)
ガードすると+8F、食らうとダウン。
リングアウト性能あり。
A+B (中) 背向け状態でも発動可能 スタン効果 確定
ガードすると6K確定、食らうと追い討ち確定。
距離が離れにくい状況限定でガードすると66K確定。
6A+B (特中) ホールド可能
ガードすると+8F、食らうと-2F
腕をまっすぐ構えて球を撃つ技。
この手から球を出す系統の技はダウン中、空中で食らうと浮かせ技になる。
ホールドすると弾速が遅くなりダメージが5上がる。
障害物に当たるとはね返る。
はじき返しで相手に当てることが可能。
2A+B (特中) ホールド可能
ガードすると+8F、食らうと-2F
地面に向かって撃ち地面に当たるとブロック崩しの球みたくはね返る。
ホールドしてもダメージは上がらない。
基本的に6A+Bと特性は同じ。
8A+B (特中) ホールド可能
ガードすると+8F、食らうと-2F
斜め上に向かって撃ち壁に当たるとはね返る。
6A+Bよりダメージが10高くホールドするとさらに5上がる。
基本的に6A+Bと特性は同じ。
4A+B (特中) ホールド可能
ガードすると+7F、食らうと-3F
斜め右と斜め左に向かって撃ち壁に当たるとはね返る。
ホールドしてもダメージは上がらない。
基本的に6A+Bと特性は同じ。
214A+B (中) ガード不能技
Gボタンでキャンセルすることができない。
デカイ球を空中から斜め下にめがけて打ち6A+B同様
障害物に当たるとはね返る。
はじき返しで相手に当てることもできる。
横ステップ一回で避けることが可能。
発動すると見たら相手の下をくぐって
降りてきたところを背後から3B等で攻撃すると良い。
しゃがみA+B (特中) ホールド可能
ガードすると+8F、食らうと-2F
しゃがみ状態から腕をまっすぐ構えて球を撃つ技。
ホールドしてもダメージは上がらない。
基本的に6A+Bと特性は同じ。
B+K (中中中中中) 背向け状態でも発動可能 スタン効果
正面からの場合(一発のみ)ガードすると3B確定、食らうとダウン。
背向け状態から(五発)ガードすると-6F、食らうと追い討ち確定。
背向け状態からでなければ5発あたることはない。
正面からでも当たるが完全密着の時限定でしかも一発しか当たらない。
6B+K (中特中)
ガードすると+15F、食らうとダウン。
距離が離れない状況限定でガードすると3K確定。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
体からでる爪のようなものに攻撃判定が一つ(中)
体からでる球に攻撃判定が一つ(特中)
球は6A+B同様はじき返しで自分の攻撃とすることができる。
2B+K (中中)
ガードすると+6F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
上段すかし効果あり。
8B+K (中) 空中の相手に打撃投げ 確定
ガードするとA+K確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
空中だと打撃投げになるが浮きが小さいとただの打撃になる。
4B+K (中) 打撃投げ
食らうとコンボ確定。
バックステップ(RUN)に反応して発動する打撃投げ。
発動しなかった場合若干浮上して点滅するが別に下段すかしも無敵も無い。
発動すると椅子に座らされ爆発する。斜め後ろには反応しない。
後ろに下がっても椅子に座らせられる前に何か別のコマンドを押すと回避することができる。
A+K 背向け状態でも発動可能。
ワープする技。正面状態から相手の背後に行ったりすることができる。
7or8or9A+K (中) 確定
ガードすると立ち途中K確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
7or8or9A+KBBBB (特中特中特特中特中)
空中から地面に向かって球を撃つ技。
基本的に2A+Bと特性は同じ。
横に移動すれば避けられるが少しづつ弾道をこちらにずらしてくるので
4発撃ち終わるまで横移動し続けると避けることができる。
4発撃ち終わった瞬間に22or88Bを出すと確定する。
ちなみにはじき返して壁にぶつかるとはね返らずにその場で
カタカタと攻撃判定を残したまま挙動不審に一定時間留まる。
7or8or9A+KK (中)
ガードすると+5F、食らうとダウン。
横ステップに弱い。
2A+Kヒット時A+B (下特中) A+Bホールド可能
ガードすると+8F、食らうと-2F(一段目をガードして二段目だけ食らった場合)
一段止めの場合ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
2A+Kを食らって転ばされたあとは受身を取るとA+Bが受身確定で
浮かせ技となるので追い討ちが確定してしまう。
一段目くらった場合ダウンしたままの状態にしておくと受身A+Bの追撃は当たらない。
66or33or99A (上) 確定
ガードすると6K確定、食らうとダウン。
22or88A (中) カウンターヒットでスタン効果
ガードすると+2F、食らうとダウン。
カウンターヒットすると追い討ち確定。
22か88で吹き飛ばす方向が変わる。
11or77A (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと追い討ち確定。
できれば見てからガードしたりジャンプできるようになりたい。
44A (上)
ガードすうrと+8F、食らうと-8F(-9F)
ソウルゲージ削り能力やや高め。
66BA (中中) 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
距離が離れにくい状況限定でガードするとA+K確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
33or99B (中) 確定
ガードすると6K確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
22or88B (中) ガードブレイク スタン効果
ガードすると-2F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
11or77B (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+9F
ソウルゲージ削り能力やや高め。
44B (中)
ガードすると+10F、食らうと-6F
カウンターヒットするとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
66or33or99K (中)
ガードすると+8F、食らうと-4F
33K、99Kの場合リーチが長くなる。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
22or88K (上)
ガードすると+8F、食らうと-8F
11or77K (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+2F
44K (中)
ガードすると+7F、食らうと-2F
ソウルゲージ削り能力高め。
66A+B (中中中中中) 確定
ガードするとA+K確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
上段すかし効果あり。
22or88A+B (特中特中)
ガードすると+7F、食らうと-2F
他の球と違うところは二発連続で移動しながら撃つということと
ホールドすることができないところ。
66B+K (中中)
ガードすると+9F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
上段すかし効果あり。
構え中の攻撃
41236(カマル イクラル)
〜
A (上) スタン効果
ガードすると-2F、食らうとダウン。
B (中) 空中の相手に攻撃判定がでる最初のあたりでヒットさせると打撃投げ効果
ガードすると+9F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
K (下) 確定
ガードするとA+K確定、食らうとダウン。
A+B (特中) ホールド可能 確定
ガードすると33B確定、食らっても33Bが確定。
3Bも確定するにはするが先端当てになって浮かせ技にならない。
B+K (中) スタン効果 確定
ガードすると6A確定、食らうとダウン。
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