対セルバンテス
AA (上上)
ガードすると+6F、食らうと-4F
aB (上中) 確定
ガードすると6A確定、食らっても+6F
aK (上)
ガードすると有利、食らうと不利。
6A (上)
ガードすると+2F、食らうと不利。
3AB (下中) 確定
ガードすると6A確定、食らうとダウン。
3AB(ジャスト) (下中上) ガード不能技 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
ジャストが発動できるのは食らったのみ。
2A (特殊下段)
ガードすると+6F、食らうと-4F(-8F)
1A (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと追い討ち確定。
4A (上) カウンターヒットでスタン効果
ガードすると+5F、食らうと不利。
カウンターヒットの場合追い討ち確定。
4Aホールド (上) スタン効果
ガードすると±0F、食らうと追い討ち確定。
立ち途中A (中) スタン効果 確定
ガードするとA+K確定、食らうと追い討ち確定。
BBB (中中中) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
ノーマルヒットなら三段目ガード可能。
二段目ガードしたら三段目をインパクトすることも可能。
一段止めの場合ガードすると+5F、食らうと+1F(-1F)
二段止めの場合ガードすると6K確定、食らうと+4F
BB4B+K (中中中) ガードブレイク効果
ガードすると-3F、食らうと追い討ち確定。
BB4B+Kホールド (中中中) ガードブレイク効果
ガードすると-6F、食らうと追い討ち確定。
bA (上) 特殊インパクト(上中下横切り) カウンターヒットでスタン効果
ガードすると6K確定、食らうと-10F
カウンターヒットの場合追い討ち確定。
攻撃判定が無くなった直後に上中下の横切りを当てようとすると
自分の背後にワープしてくる。
aK (中)
ガードすると±0F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
下段すかし効果あり。
B2 (特中) 空中の相手に打撃投げ効果
ガードすると+7F、食らうと-3F
上段すかし効果あり。
6BB (中中) 一段目カウンターヒットでスタン効果 確定
ガードすると66K確定、食らうとダウン。
一段止めの場合ガードすると+12F
ソウルゲージ削り能力高め。
二段目上段すかし効果あり。
距離が離れない状況限定でガードすると6A確定。
6Bホールド (中) スタン効果
ガードすると+12F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
6BホールドB、6BホールドBホールドは技表についてはいないがやることができる。
6BホールドBの場合ガードすると66K確定、食らうとダウン。
性質はほぼ6BBと同じ。
6BホールドBホールドは一段目食らっても二段目は確定しない。
二段目にスタン効果が付き、ソウルゲージ削り能力高め。
6BBホールド (中中中) スタン効果
ガードすると+8F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
3B (中) カウンターヒット時Bの追加入力可能 確定
ガードすると6K確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
3Bカウンターヒット時B (中中)
瞬間移動して追撃をいれる技
3Bカウンターヒット時B(ジャスト) (中中) ガード不能技
瞬間移動したあと銃で追撃をする技
ダメージはジャストでない場合より劣るが追撃が確定するので実質
ダメージはこちらが上。
3Bカウンターヒット時4B (中中)
瞬間移動をして背後から追撃をいれる技。
3Bカウンターヒット時4B(ジャスト) (中中) ガード不能技
2B (中)
ガードすると+12F、食らっても+2F
上段すかし効果あり。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
1B (中)
ガードすると+12F、食らうと±0F
ソウルゲージ削り能力高め。
縦切り避け性能あり。
4BK (中上)
ガードすると有利、食らっても有利。
二段目をカウンターで食らうと不利になる。
ノーマルヒットの場合二段目ガード可能。
しゃがみB (中)
ガードすると+7F、食らうと-2F
立ち途中BB (中中) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
二段目上段すかし効果あり。
K (上)
ガードすると+8F、食らうと-2F
6K (中)
ガードすると+9F、食らうと±0F(-6F)
3K (中)
ガードすると+8F、食らうと-2F
2K (下)
ガードすると+14F、食らうと+5F(-3F)
1K (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと-1F
4KK (上中)
ガードすると+11F、食らうと-4F
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
二発目カウンターヒットすると後ろに倒れこむ。
421kBB (下上上) 三段目ガード不能技 カウンターヒットでスタン効果
食らうと追い討ち確定。
一発目の蹴りが先端当ての場合三発目の銃はしゃがんで避けることができる。
一発目をカウンターで食らっても食らわなくても二発目確定。
一発目をガードした場合しゃがみ3Bが確定する。
一発目ガードした後、立ち途中Bだと一発止めされた場合はいいが
そうでない場合二発目の攻撃を食らってしまう。
立ち途中K (中)
ガードすると+9F、食らうと-2F(-8F)
A+B (中) スタン効果 確定
ガードすると66K確定。スタン効果回復可能
6A+BB (中中) 確定
ガードすると6A確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
6A+BB(ジャスト) (中中中) 確定
ガードすると距離が離れにくい状況限定で6A確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
3A+B (中中)
ガードすると+10F、食らっても+7F
上段すかし効果あり。
コンボ中に当たるとスタン効果が付く。
2A+B (中) カウンターヒットでスタン効果
ガードすると+14F、食らっても+5F
ソウルゲージ削り能力高め。
上段すかし効果あり。
ちなみにこの技を出す時に一部のキャラの場合密着でダッシュし続けると
なぜか当たらないことがある。(ナイトメアは当たる)
1A+B (中) ガード不能技 G入力でキャンセル可能。
食らうと追い討ち確定。
横にステップ移動一つでかわせるがあまり密着しすぎると
横にいても当たってしまうので注意。
4A+B (中中中) ダ・ロード移行 ガードブレイク効果
ガードすると不利、食らうと追い討ち確定。
できれば見てからインパクトできるようになりたい。
8A+B (中) カウンターヒットで浮く高さ増加 確定
ガードするとA+K確定、食らうとダウン。
カウンターヒットの場合追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
しゃがみA+B (中*7) スタン効果 B連打でガードブレイク効果付与 確定
ガードすると3B確定、食らうとダウン。
B連打(ガードブレイク効果付与)の場合ガードすると-13F
B+K 特殊インパクト効果(縦切り、突き)
成功すると後ろにワープする技。
ホールドすると背向け状態で後ろにワープする。
2B+K (中) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+4F
ソウルゲージ削り能力高め。
2B+Kホールド (特中) 地震効果 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
4B+K (中) ガードブレイク効果
ガードすると-5F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
4B+Kホールド (中) ガードブレイク効果
ガードすると-6F、食らうと追い討ち確定
ソウルゲージ削り能力高め。
8B+K (中) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
8B+Kホールド (中)
ガードすると有利、食らうと不利。
ソウルゲージ削り能力高め。
しゃがみ状態やダウン状態等ジャンプでまたげる状態の時のみ発動可能な技。
またぐことができない状況だとホールドしても8B+Kと変わらない。
背向けB+K (中)
ガードすると+4F、食らうと追い討ち確定。
A+K 特殊インパクト(上中下横切り)
成功すると後ろにワープする技。
ホールドすると背向け状態で後ろにワープする。
6A+K (上) ガード不能技
銃で撃つ技。
発生が遅く横の判定も狭く、上段なので
横移動でもしゃがみでも避けることができる。
4A+K (中) ガードインパクト効果(上中横切り、横方向からの蹴り)
ガードすると+8F、食らうとダウン。
カウンターヒットで食らうと浮かせ技になり追い討ち確定。
インパクトされると技が変化しセルバンテスの後方に蹴り飛ばされる。
横方向からの蹴りはナイトメアの場合3KとジャンプK。
8A+K (上) ガード不能技
斜め上に向かって銃を撃つ技。
コンボに使うことが多く、通常状態ならこちらがジャンプでもしない限り
当たることはない。
背向けA+K ホールドで背向け状態
ワープ技。
ホールドしない場合は背後にワープ。
ホールドした場合は背後に背向け状態でワープ。
66A (上) 確定
ガードすると6K確定、食らうとダウン。
33or99A (上) ガードインパクト効果(上段の横切り)
ガードすると+11F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
22A (中上) 確定
ガードすると6K確定、食らうとダウン。
88A (上中)
ガードすると+9F食らうとダウン。
11or77AA (下下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと追い討ち確定。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
一段目上段すかし効果あり。
11or77AB (上中) スタン効果
ガードすると+1F、食らうと追い討ち確定。
カウンターで食らっても二段目ガード可能。
ソウルゲージ削り能力高め。
一段目上段すかし効果あり。
44A (上)
ガードすると+3F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
44aB (中) 打撃投げ 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
44aBB (中中) 一段目打撃投げ ディレイ可能 確定
ガードすると6A確定、食らっても+4F
66B (中) 打撃投げ 確定
ガードすると66K確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
33or99B (中) 確定
ガードすると6K確定、食らうと追い討ち確定。
3Bと同じくカウンター時にBや4Bで追撃可能。
ソウルゲージ削り能力高め。
22or88B (下) ダウン中には打撃投げ カウンターヒットでスタン効果
ガードすると+12F食らうと-5F
カウンターヒット時追い討ち確定
ソウルゲージ削り能力高め。
11or77B (中)
ガードすると+11F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
44B (中)
ガードすると+12F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
66or33or99K (中)
ガードすると+8F、食らうと-2F
カウンターで食らうと追い討ち確定。
33or99Kの場合66Kよりダメージが2低い。
22or88K (中) ガードインパクト効果(上中横切り 横方向からの蹴り)
ガードすると+10F、食らうと-5F
インパクトされて食らうとダウン。
11or77K (下) 確定
ガードすると立ち途中K確定、食らうと±0F
44K (中)
ガードすると+6F、食らうと追い討ち確定。
ちなみにセルバンテスの立ち途中Aが受身確定で入る。
66A+B (中上) 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
44A+B (中)
ガードすると+6F、食らうと追い討ち確定
ソウルゲージ削り能力高め。
できればみてから避けたりインパクトできるようにしたい。
44A+Bホールド (中) ガード不能技
食らうと追い討ち確定。
発生が遅いので見てから横ステップで避けれる。
構え中の技
214(ダ・ロード)
〜
A (上) ガード不能技
食らうとダウン。
崖際だとリングアウトさせられる可能性も高い。
できれば見てからしゃがめるようにしたい。
B (中) 2or8Bで移動方向変更 壁に当たった時B入力で再度攻撃 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
下段すかし効果あり。
B(最速入力)28B (中中中中) 確定
ガードすると3B確定、食らうとダウン。
一段止めの場合もガードすると3B確定、食らうと追い討ち確定。
ちなみに二段目までの場合は一段目ガードした後に
そのまま立ちガードしてると二段目はなぜかスカってしまうが
3BやA+Kを間に入れようとすると体が若干前にでるので二段目を
食らってしまう。
K (中中)
ガードすると有利、食らうと追い討ち確定。
この技を出した後セルバンテスは背向け状態になる。
B+K (中中中) 確定
ガードすると3B確定、食らうとダウン。
A+K (下) 確定
ガードするとしゃがみ3B確定、食らうと追い討ち確定。
6 最速入力で発生スピードUP
ワープ技。側面や攻撃をすかしたり前ダッシュ中にやると
後ろにまわる。真正面で何もしてない状態だと後ろにまわれない。
6B+K (中) 最速入力6からでも可能 スタン効果
ガードすると+9F、食らうと追い討ち確定。
相手の後ろにまわって背向けB+Kを出す技だが
後ろにまわるには少し位置がずれてたり側面または相手の攻撃はずしてから等
状況限定技になる。
ガードすると+6F、食らうと-4F
aB (上中) 確定
ガードすると6A確定、食らっても+6F
aK (上)
ガードすると有利、食らうと不利。
6A (上)
ガードすると+2F、食らうと不利。
3AB (下中) 確定
ガードすると6A確定、食らうとダウン。
3AB(ジャスト) (下中上) ガード不能技 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
ジャストが発動できるのは食らったのみ。
2A (特殊下段)
ガードすると+6F、食らうと-4F(-8F)
1A (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと追い討ち確定。
4A (上) カウンターヒットでスタン効果
ガードすると+5F、食らうと不利。
カウンターヒットの場合追い討ち確定。
4Aホールド (上) スタン効果
ガードすると±0F、食らうと追い討ち確定。
立ち途中A (中) スタン効果 確定
ガードするとA+K確定、食らうと追い討ち確定。
BBB (中中中) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
ノーマルヒットなら三段目ガード可能。
二段目ガードしたら三段目をインパクトすることも可能。
一段止めの場合ガードすると+5F、食らうと+1F(-1F)
二段止めの場合ガードすると6K確定、食らうと+4F
BB4B+K (中中中) ガードブレイク効果
ガードすると-3F、食らうと追い討ち確定。
BB4B+Kホールド (中中中) ガードブレイク効果
ガードすると-6F、食らうと追い討ち確定。
bA (上) 特殊インパクト(上中下横切り) カウンターヒットでスタン効果
ガードすると6K確定、食らうと-10F
カウンターヒットの場合追い討ち確定。
攻撃判定が無くなった直後に上中下の横切りを当てようとすると
自分の背後にワープしてくる。
aK (中)
ガードすると±0F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
下段すかし効果あり。
B2 (特中) 空中の相手に打撃投げ効果
ガードすると+7F、食らうと-3F
上段すかし効果あり。
6BB (中中) 一段目カウンターヒットでスタン効果 確定
ガードすると66K確定、食らうとダウン。
一段止めの場合ガードすると+12F
ソウルゲージ削り能力高め。
二段目上段すかし効果あり。
距離が離れない状況限定でガードすると6A確定。
6Bホールド (中) スタン効果
ガードすると+12F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
6BホールドB、6BホールドBホールドは技表についてはいないがやることができる。
6BホールドBの場合ガードすると66K確定、食らうとダウン。
性質はほぼ6BBと同じ。
6BホールドBホールドは一段目食らっても二段目は確定しない。
二段目にスタン効果が付き、ソウルゲージ削り能力高め。
6BBホールド (中中中) スタン効果
ガードすると+8F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
3B (中) カウンターヒット時Bの追加入力可能 確定
ガードすると6K確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
3Bカウンターヒット時B (中中)
瞬間移動して追撃をいれる技
3Bカウンターヒット時B(ジャスト) (中中) ガード不能技
瞬間移動したあと銃で追撃をする技
ダメージはジャストでない場合より劣るが追撃が確定するので実質
ダメージはこちらが上。
3Bカウンターヒット時4B (中中)
瞬間移動をして背後から追撃をいれる技。
3Bカウンターヒット時4B(ジャスト) (中中) ガード不能技
2B (中)
ガードすると+12F、食らっても+2F
上段すかし効果あり。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
1B (中)
ガードすると+12F、食らうと±0F
ソウルゲージ削り能力高め。
縦切り避け性能あり。
4BK (中上)
ガードすると有利、食らっても有利。
二段目をカウンターで食らうと不利になる。
ノーマルヒットの場合二段目ガード可能。
しゃがみB (中)
ガードすると+7F、食らうと-2F
立ち途中BB (中中) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
二段目上段すかし効果あり。
K (上)
ガードすると+8F、食らうと-2F
6K (中)
ガードすると+9F、食らうと±0F(-6F)
3K (中)
ガードすると+8F、食らうと-2F
2K (下)
ガードすると+14F、食らうと+5F(-3F)
1K (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと-1F
4KK (上中)
ガードすると+11F、食らうと-4F
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
二発目カウンターヒットすると後ろに倒れこむ。
421kBB (下上上) 三段目ガード不能技 カウンターヒットでスタン効果
食らうと追い討ち確定。
一発目の蹴りが先端当ての場合三発目の銃はしゃがんで避けることができる。
一発目をカウンターで食らっても食らわなくても二発目確定。
一発目をガードした場合しゃがみ3Bが確定する。
一発目ガードした後、立ち途中Bだと一発止めされた場合はいいが
そうでない場合二発目の攻撃を食らってしまう。
立ち途中K (中)
ガードすると+9F、食らうと-2F(-8F)
A+B (中) スタン効果 確定
ガードすると66K確定。スタン効果回復可能
6A+BB (中中) 確定
ガードすると6A確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
6A+BB(ジャスト) (中中中) 確定
ガードすると距離が離れにくい状況限定で6A確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
3A+B (中中)
ガードすると+10F、食らっても+7F
上段すかし効果あり。
コンボ中に当たるとスタン効果が付く。
2A+B (中) カウンターヒットでスタン効果
ガードすると+14F、食らっても+5F
ソウルゲージ削り能力高め。
上段すかし効果あり。
ちなみにこの技を出す時に一部のキャラの場合密着でダッシュし続けると
なぜか当たらないことがある。(ナイトメアは当たる)
1A+B (中) ガード不能技 G入力でキャンセル可能。
食らうと追い討ち確定。
横にステップ移動一つでかわせるがあまり密着しすぎると
横にいても当たってしまうので注意。
4A+B (中中中) ダ・ロード移行 ガードブレイク効果
ガードすると不利、食らうと追い討ち確定。
できれば見てからインパクトできるようになりたい。
8A+B (中) カウンターヒットで浮く高さ増加 確定
ガードするとA+K確定、食らうとダウン。
カウンターヒットの場合追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
しゃがみA+B (中*7) スタン効果 B連打でガードブレイク効果付与 確定
ガードすると3B確定、食らうとダウン。
B連打(ガードブレイク効果付与)の場合ガードすると-13F
B+K 特殊インパクト効果(縦切り、突き)
成功すると後ろにワープする技。
ホールドすると背向け状態で後ろにワープする。
2B+K (中) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+4F
ソウルゲージ削り能力高め。
2B+Kホールド (特中) 地震効果 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
4B+K (中) ガードブレイク効果
ガードすると-5F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
4B+Kホールド (中) ガードブレイク効果
ガードすると-6F、食らうと追い討ち確定
ソウルゲージ削り能力高め。
8B+K (中) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
8B+Kホールド (中)
ガードすると有利、食らうと不利。
ソウルゲージ削り能力高め。
しゃがみ状態やダウン状態等ジャンプでまたげる状態の時のみ発動可能な技。
またぐことができない状況だとホールドしても8B+Kと変わらない。
背向けB+K (中)
ガードすると+4F、食らうと追い討ち確定。
A+K 特殊インパクト(上中下横切り)
成功すると後ろにワープする技。
ホールドすると背向け状態で後ろにワープする。
6A+K (上) ガード不能技
銃で撃つ技。
発生が遅く横の判定も狭く、上段なので
横移動でもしゃがみでも避けることができる。
4A+K (中) ガードインパクト効果(上中横切り、横方向からの蹴り)
ガードすると+8F、食らうとダウン。
カウンターヒットで食らうと浮かせ技になり追い討ち確定。
インパクトされると技が変化しセルバンテスの後方に蹴り飛ばされる。
横方向からの蹴りはナイトメアの場合3KとジャンプK。
8A+K (上) ガード不能技
斜め上に向かって銃を撃つ技。
コンボに使うことが多く、通常状態ならこちらがジャンプでもしない限り
当たることはない。
背向けA+K ホールドで背向け状態
ワープ技。
ホールドしない場合は背後にワープ。
ホールドした場合は背後に背向け状態でワープ。
66A (上) 確定
ガードすると6K確定、食らうとダウン。
33or99A (上) ガードインパクト効果(上段の横切り)
ガードすると+11F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
22A (中上) 確定
ガードすると6K確定、食らうとダウン。
88A (上中)
ガードすると+9F食らうとダウン。
11or77AA (下下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと追い討ち確定。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
一段目上段すかし効果あり。
11or77AB (上中) スタン効果
ガードすると+1F、食らうと追い討ち確定。
カウンターで食らっても二段目ガード可能。
ソウルゲージ削り能力高め。
一段目上段すかし効果あり。
44A (上)
ガードすると+3F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
44aB (中) 打撃投げ 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
44aBB (中中) 一段目打撃投げ ディレイ可能 確定
ガードすると6A確定、食らっても+4F
66B (中) 打撃投げ 確定
ガードすると66K確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
33or99B (中) 確定
ガードすると6K確定、食らうと追い討ち確定。
3Bと同じくカウンター時にBや4Bで追撃可能。
ソウルゲージ削り能力高め。
22or88B (下) ダウン中には打撃投げ カウンターヒットでスタン効果
ガードすると+12F食らうと-5F
カウンターヒット時追い討ち確定
ソウルゲージ削り能力高め。
11or77B (中)
ガードすると+11F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
44B (中)
ガードすると+12F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
66or33or99K (中)
ガードすると+8F、食らうと-2F
カウンターで食らうと追い討ち確定。
33or99Kの場合66Kよりダメージが2低い。
22or88K (中) ガードインパクト効果(上中横切り 横方向からの蹴り)
ガードすると+10F、食らうと-5F
インパクトされて食らうとダウン。
11or77K (下) 確定
ガードすると立ち途中K確定、食らうと±0F
44K (中)
ガードすると+6F、食らうと追い討ち確定。
ちなみにセルバンテスの立ち途中Aが受身確定で入る。
66A+B (中上) 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
44A+B (中)
ガードすると+6F、食らうと追い討ち確定
ソウルゲージ削り能力高め。
できればみてから避けたりインパクトできるようにしたい。
44A+Bホールド (中) ガード不能技
食らうと追い討ち確定。
発生が遅いので見てから横ステップで避けれる。
構え中の技
214(ダ・ロード)
〜
A (上) ガード不能技
食らうとダウン。
崖際だとリングアウトさせられる可能性も高い。
できれば見てからしゃがめるようにしたい。
B (中) 2or8Bで移動方向変更 壁に当たった時B入力で再度攻撃 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
下段すかし効果あり。
B(最速入力)28B (中中中中) 確定
ガードすると3B確定、食らうとダウン。
一段止めの場合もガードすると3B確定、食らうと追い討ち確定。
ちなみに二段目までの場合は一段目ガードした後に
そのまま立ちガードしてると二段目はなぜかスカってしまうが
3BやA+Kを間に入れようとすると体が若干前にでるので二段目を
食らってしまう。
K (中中)
ガードすると有利、食らうと追い討ち確定。
この技を出した後セルバンテスは背向け状態になる。
B+K (中中中) 確定
ガードすると3B確定、食らうとダウン。
A+K (下) 確定
ガードするとしゃがみ3B確定、食らうと追い討ち確定。
6 最速入力で発生スピードUP
ワープ技。側面や攻撃をすかしたり前ダッシュ中にやると
後ろにまわる。真正面で何もしてない状態だと後ろにまわれない。
6B+K (中) 最速入力6からでも可能 スタン効果
ガードすると+9F、食らうと追い討ち確定。
相手の後ろにまわって背向けB+Kを出す技だが
後ろにまわるには少し位置がずれてたり側面または相手の攻撃はずしてから等
状況限定技になる。
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