対エイミ
AA (上上)
ガードすると+4F、食らうと-6F(-6F)
AB (上下)
ガードすると+12F、食らっても+2F
6A (上)
ガードすると+2F、食らうと-6F
3A (中)
ガードすると+8F、食らうと-5F
上段すかし性能あり。
2A (下)
ガードすると+6F、食らうと-4F(-8F)
上段すかし性能あり。
1A (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+1F
上段すかし性能あり。
4A (上) カウンターでスタン効果 確定
ガードするとaB確定、食らうと+1F
カウンター時のスタン効果回復不能>追い討ち確定
縦切りすかし性能あり。
立ち途中A (上)
ガードすると+7F、食らうと-5F
BB (中中)
ガードすると+6F、食らうと-4F
6BBB (上上中) 確定
ガードするとaB確定、食らうと-2F
ガードしたときは+16FでaBが確定するが猶予フレームが0なので
6Kで妥協するのもいい(ただ6Kは当てて不利なので注意)
一段止め、二段止めの場合は確定反撃がない。
エイミの最速技。
6BB236 (上上) アマリリスターン移行
ガードすると+8F、食らうと-2F
ちなみにガードしたあとにアマリリスターンからの技を出された時にA+Bを出すと
アマリリスターンからの派生技全てを弾き飛ばすことができる。
3BA (中下) 一発目スタン効果
ガードすると+11F、食らうとスタン>二発目確定
二段目上段すかし効果。ソウルゲージ削り能力やや高め。
一段目をガードしたあとはジャンプKが良い。たとえ一段止めして6Bを出されても潰すことができる。
2B (中)
ガードすると+10F、食らうと±0F
上段すかし効果あり。
1B (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定。食らっても+2F
4BB (上中) カウンターでくらうとスタン効果
ガードすると+10F、食らうと-6F
カウンターで食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
しゃがみB (中)
ガードすると+6F、食らうと-2F
しゃがみ3B (中) スタン効果 確定
ガードすると6K確定、食らったときのスタン効果回復不能。
ソウルゲージ削り能力高め。時計回りの判定が強い。
しゃがみ1B (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+6F
ソウルゲージ削り能力高め。
立ち途中B (上) スタン効果
ガードすると+6F、スタン効果回復可能。
K (上)
ガードすると+8F、食らうと-2F
6K (上) スタン効果 236追加入力でアマリリスターン移行
ガードすると+12F、食らうと追い討ち確定。
ちなみに6BB236よりもガードした時の猶予フレームが大きいのでガードしたあとに
アマリリスターンからの派生技を出した場合は3Kで潰すことが可能。
3K (中)
ガードすると+6F、食らうと-4F
2K (下)
ガードすると+14F、食らうと+4F(-2F)
1KA (中上) 二発目スタン効果
ガードすると-4F、スタン効果回復可能。
二段目は見てからしゃがめるようにしたい。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
4KK (上中) 確定
ガードすると6K確定、食らうと-2F
カウンターで食らうとダウン。
一発目ノーマルヒットなら二発目ガード可能。
立ち途中K (中) 確定
ガードすると6K確定、食らうとダウン。
6A+BA (中中下)
ガードすると+12F、食らうと-6F、カウンターでダウン。
一発目食らうと最後までガード不能。
ちなみに二発目をカウンターで食らうとスタン状態になる。
6A+B236 (中中) アマリリスターン移行
ガードすると+26F
6A+B>A(下)と6A+B>アマリリスBB(中中)は
二発目までガードした後に一瞬だけしゃがみガードをいれてすぐ立ちガードにすると
両方ともガード可能。
2A+B (下)
ガードすると+13F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
上段すかし性能あり。
4A+B (中) ガード不能技 Gの追加入力で技キャンセルアマリリスターン移行
食らうとダウン。
上段すかし、リングアウト性能あり。
横RUNに非常に弱い。ただアマリリスAに移行されると横RUNしても避けれない。
横RUNしてすぐに立ちガードするとアマリリスAにも対応可能。
8A+B (中) スタン効果 確定
ガードすると6K確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。下段すかし性能あり。
ダウン中にも攻撃判定がある。
しゃがみA+BA (中中) カウンターでスタン効果 確定
ガードすると66K確定、食らうと不利。
カウンターで食らうと追い討ち確定。
6B+K (中) スタン効果
ガードすると+10F、スタン効果可能。
ソウルゲージ削り能力高め。上段すかし効果あり。
2B+K (下) スタン効果 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと追い討ち確定。
ダウンしてる時の当たり判定あり。
ソウルゲージ削り能力高め
4B+KB (中*9回) スタン効果 確定
ガードすると6A、66K(猶予フレーム0)確定、食らうとスタン。
4B+Kで止められたときはガードしても何も確定しない。
ソウルゲージ削り能力高め。
背向けB+K (中) スタン効果 236追加入力でアマリリスターン
ガードすると有利、食らうとスタン。
66or33or99A (中) スタン効果
ガードすると-5F、食らうと追い討ち確定。
下段すかし性能あり、着地後は上段すかし性能。
22or88A (上)
ガードすると+7F、食らうと-6F
11or77A (中)
ガードすると+11F、食らうと-1F
44ABA (中中上) ガードブレイク
ガードすると不利。
一段目をカウンターヒットすると全部確定。
一段目ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
一段目、二段目をノーマルヒットだった場合三段目は当たらない。
一段目ガードして二段目をカウンターで食らっても三段目は当たらない。
ソウルゲージ削り能力やや高め。二段目上段すかし効果あり、三段目は下段すかし効果あり。
66BA (中上) ガードブレイク
ガードすると不利、食らうと二段目確定。
66B2or8 (中) 軸移動
ガードすると+10F、食らうとダウン。
縦攻撃すかし効果。
33or99B (中)
ガードすると+10F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
22or88B (中) 2Bor8Bの追加入力で軸をずらしてもう一度攻撃 236の追加入力でアマリリスターン移行
ガードすると+7F、食らうと-7F
ソウルゲージ削り能力高め。
22or88BG Aの追加入力 (上) Bの追加入力 (中)
Aの追加入力はガードすると有利、食らうと回転。
Bの追加入力はガードすると不利、食らうとスタン。
ソウルゲージ削り能力高め。
44or11or77B (中) スタン効果 カウンターヒット時にあてるとBの追加入力で10回中段攻撃。 確定
ガードすると6K確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
66or33or99K (上)
ガードすると+12F、食らうと背後を向き不利。
22or88K (中) 236の追加入力でアマリリスターン
ガードすると+6F、食らうと-6F
ちなみにガードしたあとに相手が6Bかアマリリスターン派生技を使っても
3Kで潰すことができる。
44or11or77K (中)
ガードすると有利、食らうと追い討ち確定。
この技を出すと自動的にエイミは後ろを向く。
全方向走り中A+B (中)
ガードすると+12F、食らうと追い討ち確定。
技の出始めに上段すかし効果あり。
66B+K (中) スタン効果 236の追加入力でアマリリスターン 確定
ガードすると距離が離れない状況、またはアマリリスに派生で3K確定。
アマリリスに派生せずに3Kが届かない状況だと6Aが確定。
スタン効果は回復可能。
構え中の技
236(アマリリスターン)
〜
A (中上) 確定
ガードすると状況限定で66K確定。
近距離でだされると距離が離れて確定反撃がきまらない。
ちなみにこの技はエイミ自身がジャンプする技なので自分からリングアウトすることもある。
B連打 (中中中中中) スタン効果 確定
ガードすると66K確定(猶予フレーム0)
ソウルゲージ削り能力やや高め。
一回食らうとノーマルヒットでも最後まで食らう。
KA(ジャスト) (中上)
ガードすると+10F、食らうとダウン。
アマリリスターン派生技で唯一確定反撃がない。
KK (中中) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
ダウン中の攻撃判定あり。
A+B(ビオンデッタパリング) ガードインパクト効果 (上段攻撃)
〜
A (中) スタン効果 確定
ガードすると3K確定。スタン回復不能>追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
B (中) スタン効果
ガードすると+2F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
K (下)
ガードすると+2F、食らうと追い討ち確定。
B+K(リリスパリング) ガードインパクト効果 (中段の縦、横切り、特殊下段)
〜
A (中)
ガードすると+10F、食らうと後ろを向き不利。
B (上) リリスパリングに移行 カウンターヒットでスタン効果
ガードすると+14Fだがもう一度B入力されると6Kは潰される。
食らうと不利。
K (中)
ガードすると+12F、食らうと追い討ち確定。
A+K(アルプフォーム) 下段すかし効果
〜
A (下)
ガードすると+14F、食らうと-4F
B (中中) ガード不能技
食らうとダウン。
アルプフォームからの派生技は全て反時計回りにステップ移動で避けることができる。
K (中中) スタン効果
ガードすると+1F、食らうと追い討ち確定。
A+B、B+K、A+Kからの構えからそれぞれの構え+アマリリスターンに移行可能。
ガードすると+4F、食らうと-6F(-6F)
AB (上下)
ガードすると+12F、食らっても+2F
6A (上)
ガードすると+2F、食らうと-6F
3A (中)
ガードすると+8F、食らうと-5F
上段すかし性能あり。
2A (下)
ガードすると+6F、食らうと-4F(-8F)
上段すかし性能あり。
1A (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+1F
上段すかし性能あり。
4A (上) カウンターでスタン効果 確定
ガードするとaB確定、食らうと+1F
カウンター時のスタン効果回復不能>追い討ち確定
縦切りすかし性能あり。
立ち途中A (上)
ガードすると+7F、食らうと-5F
BB (中中)
ガードすると+6F、食らうと-4F
6BBB (上上中) 確定
ガードするとaB確定、食らうと-2F
ガードしたときは+16FでaBが確定するが猶予フレームが0なので
6Kで妥協するのもいい(ただ6Kは当てて不利なので注意)
一段止め、二段止めの場合は確定反撃がない。
エイミの最速技。
6BB236 (上上) アマリリスターン移行
ガードすると+8F、食らうと-2F
ちなみにガードしたあとにアマリリスターンからの技を出された時にA+Bを出すと
アマリリスターンからの派生技全てを弾き飛ばすことができる。
3BA (中下) 一発目スタン効果
ガードすると+11F、食らうとスタン>二発目確定
二段目上段すかし効果。ソウルゲージ削り能力やや高め。
一段目をガードしたあとはジャンプKが良い。たとえ一段止めして6Bを出されても潰すことができる。
2B (中)
ガードすると+10F、食らうと±0F
上段すかし効果あり。
1B (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定。食らっても+2F
4BB (上中) カウンターでくらうとスタン効果
ガードすると+10F、食らうと-6F
カウンターで食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
しゃがみB (中)
ガードすると+6F、食らうと-2F
しゃがみ3B (中) スタン効果 確定
ガードすると6K確定、食らったときのスタン効果回復不能。
ソウルゲージ削り能力高め。時計回りの判定が強い。
しゃがみ1B (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+6F
ソウルゲージ削り能力高め。
立ち途中B (上) スタン効果
ガードすると+6F、スタン効果回復可能。
K (上)
ガードすると+8F、食らうと-2F
6K (上) スタン効果 236追加入力でアマリリスターン移行
ガードすると+12F、食らうと追い討ち確定。
ちなみに6BB236よりもガードした時の猶予フレームが大きいのでガードしたあとに
アマリリスターンからの派生技を出した場合は3Kで潰すことが可能。
3K (中)
ガードすると+6F、食らうと-4F
2K (下)
ガードすると+14F、食らうと+4F(-2F)
1KA (中上) 二発目スタン効果
ガードすると-4F、スタン効果回復可能。
二段目は見てからしゃがめるようにしたい。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
4KK (上中) 確定
ガードすると6K確定、食らうと-2F
カウンターで食らうとダウン。
一発目ノーマルヒットなら二発目ガード可能。
立ち途中K (中) 確定
ガードすると6K確定、食らうとダウン。
6A+BA (中中下)
ガードすると+12F、食らうと-6F、カウンターでダウン。
一発目食らうと最後までガード不能。
ちなみに二発目をカウンターで食らうとスタン状態になる。
6A+B236 (中中) アマリリスターン移行
ガードすると+26F
6A+B>A(下)と6A+B>アマリリスBB(中中)は
二発目までガードした後に一瞬だけしゃがみガードをいれてすぐ立ちガードにすると
両方ともガード可能。
2A+B (下)
ガードすると+13F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
上段すかし性能あり。
4A+B (中) ガード不能技 Gの追加入力で技キャンセルアマリリスターン移行
食らうとダウン。
上段すかし、リングアウト性能あり。
横RUNに非常に弱い。ただアマリリスAに移行されると横RUNしても避けれない。
横RUNしてすぐに立ちガードするとアマリリスAにも対応可能。
8A+B (中) スタン効果 確定
ガードすると6K確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。下段すかし性能あり。
ダウン中にも攻撃判定がある。
しゃがみA+BA (中中) カウンターでスタン効果 確定
ガードすると66K確定、食らうと不利。
カウンターで食らうと追い討ち確定。
6B+K (中) スタン効果
ガードすると+10F、スタン効果可能。
ソウルゲージ削り能力高め。上段すかし効果あり。
2B+K (下) スタン効果 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと追い討ち確定。
ダウンしてる時の当たり判定あり。
ソウルゲージ削り能力高め
4B+KB (中*9回) スタン効果 確定
ガードすると6A、66K(猶予フレーム0)確定、食らうとスタン。
4B+Kで止められたときはガードしても何も確定しない。
ソウルゲージ削り能力高め。
背向けB+K (中) スタン効果 236追加入力でアマリリスターン
ガードすると有利、食らうとスタン。
66or33or99A (中) スタン効果
ガードすると-5F、食らうと追い討ち確定。
下段すかし性能あり、着地後は上段すかし性能。
22or88A (上)
ガードすると+7F、食らうと-6F
11or77A (中)
ガードすると+11F、食らうと-1F
44ABA (中中上) ガードブレイク
ガードすると不利。
一段目をカウンターヒットすると全部確定。
一段目ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
一段目、二段目をノーマルヒットだった場合三段目は当たらない。
一段目ガードして二段目をカウンターで食らっても三段目は当たらない。
ソウルゲージ削り能力やや高め。二段目上段すかし効果あり、三段目は下段すかし効果あり。
66BA (中上) ガードブレイク
ガードすると不利、食らうと二段目確定。
66B2or8 (中) 軸移動
ガードすると+10F、食らうとダウン。
縦攻撃すかし効果。
33or99B (中)
ガードすると+10F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
22or88B (中) 2Bor8Bの追加入力で軸をずらしてもう一度攻撃 236の追加入力でアマリリスターン移行
ガードすると+7F、食らうと-7F
ソウルゲージ削り能力高め。
22or88BG Aの追加入力 (上) Bの追加入力 (中)
Aの追加入力はガードすると有利、食らうと回転。
Bの追加入力はガードすると不利、食らうとスタン。
ソウルゲージ削り能力高め。
44or11or77B (中) スタン効果 カウンターヒット時にあてるとBの追加入力で10回中段攻撃。 確定
ガードすると6K確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
66or33or99K (上)
ガードすると+12F、食らうと背後を向き不利。
22or88K (中) 236の追加入力でアマリリスターン
ガードすると+6F、食らうと-6F
ちなみにガードしたあとに相手が6Bかアマリリスターン派生技を使っても
3Kで潰すことができる。
44or11or77K (中)
ガードすると有利、食らうと追い討ち確定。
この技を出すと自動的にエイミは後ろを向く。
全方向走り中A+B (中)
ガードすると+12F、食らうと追い討ち確定。
技の出始めに上段すかし効果あり。
66B+K (中) スタン効果 236の追加入力でアマリリスターン 確定
ガードすると距離が離れない状況、またはアマリリスに派生で3K確定。
アマリリスに派生せずに3Kが届かない状況だと6Aが確定。
スタン効果は回復可能。
構え中の技
236(アマリリスターン)
〜
A (中上) 確定
ガードすると状況限定で66K確定。
近距離でだされると距離が離れて確定反撃がきまらない。
ちなみにこの技はエイミ自身がジャンプする技なので自分からリングアウトすることもある。
B連打 (中中中中中) スタン効果 確定
ガードすると66K確定(猶予フレーム0)
ソウルゲージ削り能力やや高め。
一回食らうとノーマルヒットでも最後まで食らう。
KA(ジャスト) (中上)
ガードすると+10F、食らうとダウン。
アマリリスターン派生技で唯一確定反撃がない。
KK (中中) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
ダウン中の攻撃判定あり。
A+B(ビオンデッタパリング) ガードインパクト効果 (上段攻撃)
〜
A (中) スタン効果 確定
ガードすると3K確定。スタン回復不能>追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
B (中) スタン効果
ガードすると+2F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
K (下)
ガードすると+2F、食らうと追い討ち確定。
B+K(リリスパリング) ガードインパクト効果 (中段の縦、横切り、特殊下段)
〜
A (中)
ガードすると+10F、食らうと後ろを向き不利。
B (上) リリスパリングに移行 カウンターヒットでスタン効果
ガードすると+14Fだがもう一度B入力されると6Kは潰される。
食らうと不利。
K (中)
ガードすると+12F、食らうと追い討ち確定。
A+K(アルプフォーム) 下段すかし効果
〜
A (下)
ガードすると+14F、食らうと-4F
B (中中) ガード不能技
食らうとダウン。
アルプフォームからの派生技は全て反時計回りにステップ移動で避けることができる。
K (中中) スタン効果
ガードすると+1F、食らうと追い討ち確定。
A+B、B+K、A+Kからの構えからそれぞれの構え+アマリリスターンに移行可能。
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