対ソフィーティア

AA (上上) 
ガードすると+7F、食らうと-4F

AK () 確定
ガードすると立ち途中B確定、くらっても+3F

6AB () 二発目のみカウンターでスタン効果
ガードすると+5F、食らうと-3F
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。

3A () 確定
ガードすると6K確定、食らっても+2F
上段すかし効果あり。

2A (特殊下段
ガードすると+6F、食らうと-4F(-8F)

1AA () 確定
ガードすると3B確定、食らうとダウン。
一段止めの場合はガードすると立ち途中B確定。
上段すかし効果あり。できれば見てからしゃがみガードやジャンプできるようになりたい。
一段目はダウン中の攻撃判定あり。

4AAA () 確定
ガードすると3B確定、食らうとダウン。
一段目をガードしたあと二段目との間に66KやジャンプKで割り込むことが可能。
ソウルゲージ削り能力やや高め。カウンターヒットでも二段目ガード可能。
二段目はダウン中の攻撃判定あり。

4AホールドAAA(ジャスト) () 一段目スタン効果 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
最初の一撃を食らうとノーマルヒットでも全て食らう。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
二段目はダウン中の攻撃判定あり。

4AB () 一段目ホールドでスタン効果 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能(ただしホールドの場合は無理)
ソウルゲージ削り能力やや高め、リングアウト性能あり。
二段目はダウン中の攻撃判定あり。

立ち途中A (
ガードすると+12F、食らうと-1F


BB (中中
ガードすると+6F、食らうと-4F
ソウルゲージ削り能力やや高め。

BK (
ガードすると+11F、食らっても±0F
ソウルゲージ削り能力やや高め。

B2BBB236B (下下下下) 最後スタン効果 確定
ガードすると3B確定、食らうとダウン。
ノーマルヒットなら二段目からガード可能。
一発目カウンターヒットするとダウンするが距離が離れない状況でないかぎり二発目からは当たらない。
ダウンしているときの攻撃判定があって一発食らうと4段目まで避けることができない。

6B () 
ガードすると+12F、食らうと±0F
カウンターで食らうとダウン(リングアウト性能あり)
ソウルゲージ削り能力やや高め。上段すかし性能あり。

3B () 確定
ガードすると66K確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。

2BB (中中) 4の追加入力で打撃投げ 二発目スタン効果 確定
ガードすると3B確定、食らうとダウン。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
上段すかし性能あり。ソウルゲージ削り能力高め。

2B8BAK (中中中中) 確定
ガードすると3B確定、食らうとダウン。
二段止め、三段止め、四段目まで出してもガードした場合、着地した瞬間を狙えば
どれも3Bが確定。着地際を狙うのが難しいようだったらダメージは下がるがA+Kで妥協するのもいい。
ソウルゲージ削り能力高め。

1B () 
ガードすると+7F、食らうと±0F
上段すかし効果あり。

4B (
ガードすると+1F、食らうと-3F
ソウルゲージ削り能力やや高め。

しゃがみB (
ガードすると+7F、食らうと±0F

しゃがみ1BB (中中) 4の追加入力で打撃投げ 確定
ガードすると3B確定、食らうとダウン。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
ソウルゲージ削り能力高め。

立ち途中B (
ガードすると+11F、食らうと-4F


KK (
ガードすると+12F、食らっても+4F

6K (
ガードすると+5F、食らうと-5F

3K (
ガードすると+8F、食らうと-4F
6Kを横判定の弱さを補う代わりに有利フレームを犠牲にしたような技。

2K (
ガードすると+14F、食らうと+4F(-2F)
上段すかし効果あり。

1K () ホールドでダウン効果 確定
ガードするとホールド攻撃でも立ち途中B確定、食らうと+2F
カウンターで食らうとホールドでなくてもダウン。

4K () ガードインパクト効果(下段) カウンターでスタン効果 確定
ガードすると6K確定、食らうと-4F
上段すかし効果あり。カウンターで食らうと追い討ち確定。

立ち途中K (
ガードすると2F、食らうと-9F
食らった場合背向け状態にされる。


A+B ガードインパクト効果(中段)
縦切りをインパクトで追加入力A,Kの三段攻撃(中中中)
中段の横切りをインパクトでスタン効果のある攻撃(上)で追い討ち確定。
K攻撃の中段をインパクトされるとダウン効果のある蹴り(上)

3A+B (中中) 確定
ガードすると3Kor6K確定。食らうとダウン。
距離が離れない状況限定でガードすると66K確定。
ダウン中の攻撃判定、上段すかし効果あり。

立ち途中A+B () ホールドでガード不能技 
ガードすると3Kor6K確定。食らうと±0F
ガード不能技は発生が遅いので適当な速い中段で潰せるようにしたい。
ちなみに距離が離れることができる状況だとbAorB+Kで避けることができる。

B+KB (中中) 4の追加入力で打撃投げ 確定
ガードすると3B確定、食らうとダウン。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。ソウルゲージ削り能力高め。

4B+K (
ガードすると+6F、食らうとダウン。
上段すかし効果、リングアウト性能あり。
ソウルゲージ削り能力高め。

8B+K () ホールドでガード不能技 地震効果
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
ガード不能技はA+Kで対応。
ソフィーの攻撃が届かなく、地震効果の範囲にいたらジャンプ>3Bが確定。

立ち途中B+K (
ガードすると6K確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。

A+K (
ガードすると+2F、食らうとダウン。
リングアウト性能あり。

a+kK (
ガードすると±0F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め、リングアウト性能あり。
ちなみにソフィーがくるくる回転しながら「邪魔を、、しないで!」というので(セリフ固定)
「邪魔を、、」といったらガードインパクトのチャンス。

8A+KAB (中中) 確定
ガードするとA+K確定、食らうとダウン。
ノーマルヒットなら二発目ガード可能。
ソウルゲージ削り能力やや高め。

8A+KB (中中中
ガードすると-2F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
カウンターヒットでも二段目ガード可能。
ちなみに8A+KABとの見分け方は空中で体をひねったら8A+KAB
ひねらなかったら8A+KB。

8A+KK (中中中) 確定
ガードすると33B確定、食らうとダウン。
他の8A+Kからの派生技と違って8A+Kをガードしたあとに割り込むことができない。


66or33or99A (
ガードすると+12F、食らうと-4F

88A (
ガードすると+7F、食らうとダウン。

22A (
ガードすると+7F、食らうとダウン。

11AA () ホールドでガード不能技
ガードすると6K確定、食らうとダウン。
カウンターで食らっても二発目ガード可能。ソウルゲージ削り能力高め。
一発目ガードできたら二発目との間に立ち途中Bで割り込むことが可能。
ガード不能技はA+Kで対応。
リングアウト性能あり。一段目上段すかし、二段目下段すかしあり。

44A () カウンターで(中中
ガードすると+6F、食らうと-4F
カウンターで食らうと追い討ち確定。

44aB () ガード不能技
食らうと追い討ち確定。
上段すかし効果あり。
反時計回りにステップ移動すると避けれる。

66B (
ガードすると+2F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。上段すかし効果あり。
ダウンしている時の当たり判定あり。

33or99B () 確定
ガードするとaB確定(猶予フレーム0)、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。

22or88B () ホールドでガードブレイク技
ガードすると-3F、食らうとダウン。
ガードブレイクする方をガードすると-14F、食らうとダウン。
リングアウト性能あり。ソウルゲージ削り能力高め。
上段すかし効果あり。

44or11or77B () 確定
ガードすると6K確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。上段すかし効果あり。

66or33or99K () 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。

22or88K (
ガードすると+8F、食らうと-4F

44or11or77K () カウンターでスタン効果
ガードすると+6F、食らうと-4F
スタン効果回復不能>追い討ち確定。

66A+B (
ガードすると+9F、食らうとダウン。
リングアウト性能あり。ソウルゲージ削り能力高め。

66以外走り中A+B (中中
ガードすると6A確定だが22A+Bと88A+Bにおいては確定反撃がない。食らうとダウン。
上段すかし性能。ソウルゲージ削り能力高め。

66or33or99B+KAB () ディレイ可能 確定
ガードすると6K確定。ノーマルヒットなら三段目ガード可能。
カウンターで食らうと全段ヒットして追い討ち確定(ダメージ約86)
一段止めの場合はガードすると+8F、食らうと±0F
二段止めの場合はガードすると+18F、食らうっても+2F
ソウルゲージ削り能力高め。
できれば一段目ガードしたあとにしゃがんで立ち途中Kや立ち途中Bを
当てれるようにしたい。

44or11or77or22or88B+K (
ガードすると+12F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力かなり高め。リングアウト性能、上段すかしあり。


構え中の攻撃
236(エンジェルステップ)



AA () 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
一段目ガードしたあとに二段目ジャンプで避けることが可能。

B () スタン効果 4の追加入力で打撃投げ 確定
ガードするとA+K確定。上段すかし効果あり。
ソウルゲージ削り能力高め。

K () 確定
ガードすると6A確定。食らうとダウン。
リングアウト性能あり。


エンジェルステップ2or8(エンジェルステップ軸移動)



AA () 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。

BAB () ディレイ可能 確定
ガードすると3K確定、ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
カウンターで食らうと全部ヒットして追い討ち確定。
66B+KABとほぼ同じで二段目しゃがんで避けることが可能。

K () スタン効果
ガードすると+9F、食らうとスタン効果になるが当たり所によっては
スタン状態にならない。


236236(ダブルエンジェルステップ)



AA () スタン効果
ガードすると+14F、食らうと追い討ち確定。
一段目ガードした後ジャンプBで対応。
上段すかし効果あり。

B 〈) 4の追加入力で打撃投げ スタン効果
ガードすると+10F、食らうとダウン。
上段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力やや高め。

K (
ガードすると±0F、食らうとダウン。


エンジェルステップとダブルエンジェルステップどちらからでも軸移送可能。
軸移動からエンジェルステップ、ダブルエンジェルステップも可能。

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Author:夏侯惇元譲
性別:ど根性
特徴:死んでも退かぬ

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