対ナイトメア
AAB (上上中)三段目ディレイ可 三段目スタン効果 一段目ホールドでデキスター移行 確定
ガードすると立ち途中B確定。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能、カウンターヒットでも三段目ガード可能。
Aホールドの後は66Kで全て対処可能。
A2AA (上下下) 確定
ガードすると立ち途中B確、食らうとダウン。
カウンターヒットでも二段目ガード可能。
二段目で止めると硬直が少なくなるが立ち途中Kが確定する。
aB (上) ホールドでデキスター移行
ガードすると+3F、食らうとー9F。
距離が近い時に食らうと追い討ち確定。
ガードした後のデキスターからの技は66Kで対処可能。
agA (上) ガードブレイク効果
先っちょをガードすると-3F、近距離でガードすると+1F
ジャストの場合は-10、近距離では-8F
食らうとダウン。
6A (上) 確定
ガードすると3K、6Kが確定、距離が離れない状況限定で66Kが確定。
完全に密着してるときにガードすると6A確定。
食らっても+8F、カウンターヒットでダウン。
3AA (中中) カウンターでスタン効果 確定
ガードするとA+K確定、食らうとダウン。
リングアウト性能あり。
一段止めの場合ガードすると3B確定。
3A2A (中下) カウンターでスタン効果 6の追加入力でグリム移行 確定
ガードするとしゃがみK確定。一段目ガードした後に9B、66B+Kで対処できる。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
2A (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+2F
上段すかし効果あり。
1A (下) 6の追加入力でグリム移行 フルホールドでガードブレイク効果 確定
ホールドを全くしない場合はガードすると立ち途中Bが確定。
少しだけホールドした場合はしゃがみKが確定。
食らうと追い討ち確定。
1aK (上) 打撃投げ
ガードすると-1F、食らうと63ダメージ、空中で食らうと追い討ち確定。
4A (上) ガードブレイク効果
ガードすると-3F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
しゃがみA (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+8F(+3F)
立ち途中AA (中中) 確定
ガードすると3B確定、食らうとダウン。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
立ち途中Aa6ホールド (中) グリム移行
ガードすると+14F、食らっても+3F
カウンターヒットしてもグリムからの技はガード可能。
BBB (中中中) 三発目スタン効果 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
ノーマルヒットなら三段目ガード可能。
二段止めなら66K確定。一段止めの場合は確定反撃なし。
bA (上) 6の追加入力でグリム移行 スタン効果 確定
ガードすると6Aが確定。グリムに移行されても6Aを最速でだせば間に合う。
6B (中) ジャストBの追加入力で(中中) 確定
ガードすると3B確定、ジャスト入力の場合は硬直が減るがガードするとA+K確定。
食らった時でも密着でジャスト入力でない場合は6Kが確定。
3B (中)ホールドでデキスター移行 確定
ガードすると6K確定(デキスターKを出された場合でも)
食らうと追い討ち確定。ソウルゲージ削り能力やや高め。
2B (中)
ガードすると+8F、食らうと±0F
上段すかし効果あり。
1B (中)ホールドでデキスター移行 カウンターでスタン効果
ガードすると+9F、食らうと-5F、カウンターで追い討ち確定。
4B (中)ガードブレイク効果
ガードすると+4F、食らうと吹っ飛ぶ。
ソウルゲージ削り能力高め。
リングアウト性能抜群。
しゃがみ3B (中)打撃投げ 確定
ガードするとA+K確定。
先端当ての場合は打撃投げに移行しない。
立ち途中B (中)ホールドでデキスター移行 確定
ガードすると66K確定、食らうと追い討ち確定。
K (上)
ガードsるうと+8F、食らうと-2F
6K (上)
ガードすると+11F、食らっても+3F、カウンターで食らうとリングアウト性能のあるダウン。
3K (中)ホールドでふっとばし効果
ガードすると+9F、食らうと±0F
ホールドはガードすると+4F、食らうとリングアウト性能のあるダウン。
ホールドするとソウルゲージ削り能力が大幅増加。
2K (下)ホールドでガード不能技
ガードすると有利、食らうと+7F
ホールドしたほうは食らうと追い討ち確定。
1K (下)
ガードすると+14F、食らうと+4F(-2F)
4KK (中上)
ガードすると+4F、食らうとダウン。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
できれば一発目ガードしたあとに見てからしゃがめるようにしたい。
4KホールドB (中中) ジャストB入力で (中中中) 確定
6Bと同様にガードすると3B確定。食らっても6K確定。
ホールドの場合はガードすると6A確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
ちなみに距離が離れない状態限定で位置がいいと猶予フレーム0だが
ジャスト入力をガードしたときでも33Bが確定する。
立ち途中K (中)
ガードすると+6K、食らうと-4F
A+B (中) ソウルチャージ効果 低威力の攻撃をはじきとばす 確定
ガードすると3B確定。食らうとダウン。
上段すかし効果あり。
低威力の技を跳ね返されたときの爆発は出した技の硬直が少ないなら
ガードすることができる。
3A+B (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定。食らうとダウン。
横RUNに非常に弱い。
2A+B (中) ダウン中の相手に対して打撃投げ 確定
ガードすると立ち途中B確定。食らうとダウン。
打撃投げに移行した場合はソウルチャージ効果がつく。
4A+B (中) ガード不能技
食らうとダウン。自分と相手の位置が逆になる。
密着で出された場合、ナイトメアの背中側に少し判定があるので
横に避ける場合は腹側のほうにステップすると当たることがない。
ちなみに距離がシビアだがさきっちょ当てされた場合は背向けB+Kの追い討ちが確定する(ダメージ101)
2B+K (中) ガードブレイク効果
ガードすると-3F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
腕を振り下ろしたあとは上段すかし効果あり。
A+K (上) 打撃投げ 確定
ガードするとA+K確定。
空中の相手も打撃投げに移行可能。
66or33or99A (上)
ガードすると+3F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
22or88AB (上中) スタン効果 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと追い討ち確定。
ノーマルヒットの場合二段目ガード可能。
44or11or77A (上) 確定
ガードすると6K確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。上段すかしあり。
66B (中)
ガードすると+4F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
横移動に非常に弱い。リングアウト性能抜群。
33or99B (中) 6の追加入力でグリム移行
ガードすると3B確定、食らうと追い討ち確定。
グリムに移行された場合ガードすると66K確定。
22or88B (中) 確定
ガードするとしゃがみ3B確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
縦攻撃すかし性能、リングアウト性能あり。
11or77B (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定。食らっても+2F
カウンターで食らうとリングアウト性能のあるダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
44BB (中中) ホールドでデキスター移行 確定
ガードすると6A確定。食らうとダウン。
二発目はダウン中に食らうとスタン効果、通常状態で食らうと浮かせ技になる。
浮かせ状態になったときのみ追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
66or33or99K (中) 6の追加入力でグリム移行
ガードすると+13F、食らっても+5F(-2F)
上段すかし効果あり。
33K、99Kの場合はダメージがやや上がる。
22or88K (中) 6の追加入力でグリム移行
ガードすると+10F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
11or77K (中)
ガードすると+6F、食らうと-4F
カウンターヒットでリングアウト性能のあるダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
上段すかし効果あり。
44K (上) ガードブレイク効果
食らうとリングアウト性能のあるダウン。
下段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力高め。
66A+B (中) 確定
ガードすると66K確定。食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
下段すかし性能、ダウン中の当たり判定あり。
66B+K (中中中)
ガードすると+4F、食らうとダウン。
下段すかし性能あり。
構え中の技
236(グリムストライド) 上段すかし効果
〜
A (上) 上中段ガードインパクト効果 カウンターでスタン効果 確定
ガードすると6A確定、食らうと後ろを向かされる。
カウンターヒットすると追い討ち確定。
B (中)ホールドでデキスター移行 6の追加入力でグリムストライド移行 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
KK (中上)
ガードすると+11F、食らうとダウン。
ダウン中の当たり判定がありリングアウト性能もある。
A+B (中) ソウルチャージ効果 確定
ガードすると33B確定、食らうとダウン。
B+K(デキスターホールド)
〜
A (中) ホールドでどデキスター移行 確定
ガードすると6K確定、食らうと不利。
ホールドの場合はガードすると66K確定、食らうと追い討ち確定。
B (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと+3F
カウンターヒットでリングアウト性能のあるダウン。
11or77Bよりも硬直がでかくガードしたときにこちらはしゃがみ3Bも確定する。
bA (上) 確定
ガードすると6A確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
K (上) カウンターヒットでスタン効果 確定
ガードすると6A確定、食らうとダウン。
カウンターで食らうと追い討ち確定。
A+B (中) 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルチャージで性能が変わる技
(ソウルチャージ効果は一定時間経過や攻撃を食らったりガードすると消える)
〜
3B ガードブレイク効果付与
6BBジャスト ガードブレイク効果付与
立ち途中B カウンター属性付与
4KホールドBBジャスト ガードブレイク効果付与
A+B はじき返しの時の爆発のダメージ5UP
66B ガードブレイク効果付与
デキスターホールド中bA ガードブレイク効果付与
デキスターホールド中A+B ガードブレイク効果付与
ガードすると立ち途中B確定。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能、カウンターヒットでも三段目ガード可能。
Aホールドの後は66Kで全て対処可能。
A2AA (上下下) 確定
ガードすると立ち途中B確、食らうとダウン。
カウンターヒットでも二段目ガード可能。
二段目で止めると硬直が少なくなるが立ち途中Kが確定する。
aB (上) ホールドでデキスター移行
ガードすると+3F、食らうとー9F。
距離が近い時に食らうと追い討ち確定。
ガードした後のデキスターからの技は66Kで対処可能。
agA (上) ガードブレイク効果
先っちょをガードすると-3F、近距離でガードすると+1F
ジャストの場合は-10、近距離では-8F
食らうとダウン。
6A (上) 確定
ガードすると3K、6Kが確定、距離が離れない状況限定で66Kが確定。
完全に密着してるときにガードすると6A確定。
食らっても+8F、カウンターヒットでダウン。
3AA (中中) カウンターでスタン効果 確定
ガードするとA+K確定、食らうとダウン。
リングアウト性能あり。
一段止めの場合ガードすると3B確定。
3A2A (中下) カウンターでスタン効果 6の追加入力でグリム移行 確定
ガードするとしゃがみK確定。一段目ガードした後に9B、66B+Kで対処できる。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
2A (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+2F
上段すかし効果あり。
1A (下) 6の追加入力でグリム移行 フルホールドでガードブレイク効果 確定
ホールドを全くしない場合はガードすると立ち途中Bが確定。
少しだけホールドした場合はしゃがみKが確定。
食らうと追い討ち確定。
1aK (上) 打撃投げ
ガードすると-1F、食らうと63ダメージ、空中で食らうと追い討ち確定。
4A (上) ガードブレイク効果
ガードすると-3F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
しゃがみA (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らっても+8F(+3F)
立ち途中AA (中中) 確定
ガードすると3B確定、食らうとダウン。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
立ち途中Aa6ホールド (中) グリム移行
ガードすると+14F、食らっても+3F
カウンターヒットしてもグリムからの技はガード可能。
BBB (中中中) 三発目スタン効果 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうとダウン。
ノーマルヒットなら三段目ガード可能。
二段止めなら66K確定。一段止めの場合は確定反撃なし。
bA (上) 6の追加入力でグリム移行 スタン効果 確定
ガードすると6Aが確定。グリムに移行されても6Aを最速でだせば間に合う。
6B (中) ジャストBの追加入力で(中中) 確定
ガードすると3B確定、ジャスト入力の場合は硬直が減るがガードするとA+K確定。
食らった時でも密着でジャスト入力でない場合は6Kが確定。
3B (中)ホールドでデキスター移行 確定
ガードすると6K確定(デキスターKを出された場合でも)
食らうと追い討ち確定。ソウルゲージ削り能力やや高め。
2B (中)
ガードすると+8F、食らうと±0F
上段すかし効果あり。
1B (中)ホールドでデキスター移行 カウンターでスタン効果
ガードすると+9F、食らうと-5F、カウンターで追い討ち確定。
4B (中)ガードブレイク効果
ガードすると+4F、食らうと吹っ飛ぶ。
ソウルゲージ削り能力高め。
リングアウト性能抜群。
しゃがみ3B (中)打撃投げ 確定
ガードするとA+K確定。
先端当ての場合は打撃投げに移行しない。
立ち途中B (中)ホールドでデキスター移行 確定
ガードすると66K確定、食らうと追い討ち確定。
K (上)
ガードsるうと+8F、食らうと-2F
6K (上)
ガードすると+11F、食らっても+3F、カウンターで食らうとリングアウト性能のあるダウン。
3K (中)ホールドでふっとばし効果
ガードすると+9F、食らうと±0F
ホールドはガードすると+4F、食らうとリングアウト性能のあるダウン。
ホールドするとソウルゲージ削り能力が大幅増加。
2K (下)ホールドでガード不能技
ガードすると有利、食らうと+7F
ホールドしたほうは食らうと追い討ち確定。
1K (下)
ガードすると+14F、食らうと+4F(-2F)
4KK (中上)
ガードすると+4F、食らうとダウン。
ノーマルヒットなら二段目ガード可能。
できれば一発目ガードしたあとに見てからしゃがめるようにしたい。
4KホールドB (中中) ジャストB入力で (中中中) 確定
6Bと同様にガードすると3B確定。食らっても6K確定。
ホールドの場合はガードすると6A確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
ちなみに距離が離れない状態限定で位置がいいと猶予フレーム0だが
ジャスト入力をガードしたときでも33Bが確定する。
立ち途中K (中)
ガードすると+6K、食らうと-4F
A+B (中) ソウルチャージ効果 低威力の攻撃をはじきとばす 確定
ガードすると3B確定。食らうとダウン。
上段すかし効果あり。
低威力の技を跳ね返されたときの爆発は出した技の硬直が少ないなら
ガードすることができる。
3A+B (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定。食らうとダウン。
横RUNに非常に弱い。
2A+B (中) ダウン中の相手に対して打撃投げ 確定
ガードすると立ち途中B確定。食らうとダウン。
打撃投げに移行した場合はソウルチャージ効果がつく。
4A+B (中) ガード不能技
食らうとダウン。自分と相手の位置が逆になる。
密着で出された場合、ナイトメアの背中側に少し判定があるので
横に避ける場合は腹側のほうにステップすると当たることがない。
ちなみに距離がシビアだがさきっちょ当てされた場合は背向けB+Kの追い討ちが確定する(ダメージ101)
2B+K (中) ガードブレイク効果
ガードすると-3F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
腕を振り下ろしたあとは上段すかし効果あり。
A+K (上) 打撃投げ 確定
ガードするとA+K確定。
空中の相手も打撃投げに移行可能。
66or33or99A (上)
ガードすると+3F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
22or88AB (上中) スタン効果 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと追い討ち確定。
ノーマルヒットの場合二段目ガード可能。
44or11or77A (上) 確定
ガードすると6K確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。上段すかしあり。
66B (中)
ガードすると+4F、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
横移動に非常に弱い。リングアウト性能抜群。
33or99B (中) 6の追加入力でグリム移行
ガードすると3B確定、食らうと追い討ち確定。
グリムに移行された場合ガードすると66K確定。
22or88B (中) 確定
ガードするとしゃがみ3B確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
縦攻撃すかし性能、リングアウト性能あり。
11or77B (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定。食らっても+2F
カウンターで食らうとリングアウト性能のあるダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
44BB (中中) ホールドでデキスター移行 確定
ガードすると6A確定。食らうとダウン。
二発目はダウン中に食らうとスタン効果、通常状態で食らうと浮かせ技になる。
浮かせ状態になったときのみ追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
66or33or99K (中) 6の追加入力でグリム移行
ガードすると+13F、食らっても+5F(-2F)
上段すかし効果あり。
33K、99Kの場合はダメージがやや上がる。
22or88K (中) 6の追加入力でグリム移行
ガードすると+10F、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
11or77K (中)
ガードすると+6F、食らうと-4F
カウンターヒットでリングアウト性能のあるダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
上段すかし効果あり。
44K (上) ガードブレイク効果
食らうとリングアウト性能のあるダウン。
下段すかし効果あり。ソウルゲージ削り能力高め。
66A+B (中) 確定
ガードすると66K確定。食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力高め。
下段すかし性能、ダウン中の当たり判定あり。
66B+K (中中中)
ガードすると+4F、食らうとダウン。
下段すかし性能あり。
構え中の技
236(グリムストライド) 上段すかし効果
〜
A (上) 上中段ガードインパクト効果 カウンターでスタン効果 確定
ガードすると6A確定、食らうと後ろを向かされる。
カウンターヒットすると追い討ち確定。
B (中)ホールドでデキスター移行 6の追加入力でグリムストライド移行 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルゲージ削り能力高め。
KK (中上)
ガードすると+11F、食らうとダウン。
ダウン中の当たり判定がありリングアウト性能もある。
A+B (中) ソウルチャージ効果 確定
ガードすると33B確定、食らうとダウン。
B+K(デキスターホールド)
〜
A (中) ホールドでどデキスター移行 確定
ガードすると6K確定、食らうと不利。
ホールドの場合はガードすると66K確定、食らうと追い討ち確定。
B (下) 確定
ガードすると立ち途中B確定、食らうと+3F
カウンターヒットでリングアウト性能のあるダウン。
11or77Bよりも硬直がでかくガードしたときにこちらはしゃがみ3Bも確定する。
bA (上) 確定
ガードすると6A確定、食らうとダウン。
ソウルゲージ削り能力やや高め。
K (上) カウンターヒットでスタン効果 確定
ガードすると6A確定、食らうとダウン。
カウンターで食らうと追い討ち確定。
A+B (中) 確定
ガードすると6A確定、食らうと追い討ち確定。
ソウルチャージで性能が変わる技
(ソウルチャージ効果は一定時間経過や攻撃を食らったりガードすると消える)
〜
3B ガードブレイク効果付与
6BBジャスト ガードブレイク効果付与
立ち途中B カウンター属性付与
4KホールドBBジャスト ガードブレイク効果付与
A+B はじき返しの時の爆発のダメージ5UP
66B ガードブレイク効果付与
デキスターホールド中bA ガードブレイク効果付与
デキスターホールド中A+B ガードブレイク効果付与
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